- Bill Gates nel suo blog sull’AIDeveloping AI and AGI has been the great dream of the computing industry. For decades, the question was when computers would be better than humans at something other than making… Leggi tutto: Bill Gates nel suo blog sull’AI
- CEPS – Lo studio della task force sull’AI e la Cyber Security – Maggio 2021Lo studio allegato è il risultato dei due anni di incontri della Task Force del CEPS su AI e CyberSecurity e ritengo sia una base molto interessante per contestualizzare il perimetro di discussione attorno alla materia.
- Visual representation of Ai concepts in Unreal Engine 5When developing even the simplest AI that implements sensors and real-world movement, simulating the algorithm inside a virtual 3d world can cut unnecessary costs and speed-up production phases. Now, why build a 3d engine when there already are… Leggi tutto: Visual representation of Ai concepts in Unreal Engine 5
- Quali tipologie di AI esistono? – quick guideMachine Learning o non machine learning? –Amleto (circa) La differenziazione principale tra i vari modelli sussiste nell’esistenza di intelligenze artificiali in grado di imparare dagli eventi e dalle situazioni, o più spesso da un test-set preciso,… Leggi tutto: Quali tipologie di AI esistono? – quick guide
- Rischi e responsabilità dell’AI, il punto di vista della Comunità EuropeaInquadramento generale A differenza di altri ambiti disciplinari la definizione di intelligenzaartificiale è stata oggetto storicamente di lunghi ed interessantidibattiti che hanno via via coinvolto filosofi, scienziati, logici. Nonmancano ricadute… Leggi tutto: Rischi e responsabilità dell’AI, il punto di vista della Comunità Europea
- AI e automazione del ciclo di sviluppo softwareL’informatica, dalla sua introduzione nella società civile, ha semprerappresentato forse il principale fattore per aumentare la produttivitàumana sostituendone operazioni ripetitive e soggette ad errore,soprattutto nell’ambito della gestione, manipolazione, pubblicazione,ricerca e… Leggi tutto: AI e automazione del ciclo di sviluppo software
- Creare ambienti naturali con pochi click grazie a Ai di ultima generazione: NVIDIA CanvasLavorando nell’ambiente della produzione di contenuti mobile e web, possiamo dire con sicurezza che la risorsa a cui più ci si appoggia (dopo forse ai generatori di Lorem Ipsum per… Leggi tutto: Creare ambienti naturali con pochi click grazie a Ai di ultima generazione: NVIDIA Canvas
- Python QTable lavorare coi grafiOggi ci occuperemo di un primo algoritmo Ai di reinforcement learning. Il nostro progetto ha preso ispirazione da questo analogo algoritmo di pathfinding in python. Il modello che analizzeremo è… Leggi tutto: Python QTable lavorare coi grafi
- L’utilizzo del Reinforcement Learning per la creazione di Artificial Intelligence nei videogiochi.“Our humble video games industry has come a long way in the past twenty five yearsand, whilst we’ve seen a vast improvement in the quality of gameplay and storytelling over… Leggi tutto: L’utilizzo del Reinforcement Learning per la creazione di Artificial Intelligence nei videogiochi.
- Basic Ai pathfinding customization in UnrealAi per uno zombie in Unreal Engine 4, un approccio migliore di “AiGoTo” in Blueprint Quando si tratta di preparare strumenti per giovani sviluppatori senza esperienza, Unreal Engine 4 eccelle,… Leggi tutto: Basic Ai pathfinding customization in Unreal