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	<title>Filosoft</title>
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	<title>Filosoft</title>
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	<item>
		<title>Top ten stubborn gems in the upgrade from ruby 2 to 3</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2025/09/19/top-ten-stubborn-gems-in-the-upgrade-from-ruby-2-to-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 09:57:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rails]]></category>
		<category><![CDATA[rails]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Updating gems is the fulcrum of the upgrade process of a legacy Rails codebase. Other than rails itself, a few gems stand out for their stubbornness in limiting the normal functionality of the application. Establishing the difficulty of maintaining the gem features it’s an heuristic process that involves looking up the gem on https://rubygems.org/ and [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2025/09/19/top-ten-stubborn-gems-in-the-upgrade-from-ruby-2-to-3/">Top ten stubborn gems in the upgrade from ruby 2 to 3</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<title>Bill Gates nel suo blog sull&#8217;AI</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2023/03/22/bill-gates-nel-suo-blog-sullai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 15:55:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Developing AI and AGI has been the great dream of the computing industry. For decades, the question was when computers would be better than humans at something other than making calculations. Now, with the arrival of machine learning and large amounts of computing power, sophisticated AIs are a reality and they will get better very [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2023/03/22/bill-gates-nel-suo-blog-sullai/">Bill Gates nel suo blog sull&#8217;AI</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<item>
		<title>CEPS &#8211; Lo studio della task force sull&#8217;AI e la Cyber Security &#8211; Maggio 2021</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/12/01/ceps-lo-studio-della-task-force-sullai-e-la-cyber-security-maggio-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2021 09:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lo studio allegato è il risultato dei due anni di incontri della Task Force del CEPS su AI e CyberSecurity e ritengo sia una base molto interessante per contestualizzare il perimetro di discussione attorno alla materia.</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/12/01/ceps-lo-studio-della-task-force-sullai-e-la-cyber-security-maggio-2021/">CEPS &#8211; Lo studio della task force sull&#8217;AI e la Cyber Security &#8211; Maggio 2021</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<item>
		<title>Visual representation of Ai concepts in Unreal Engine 5</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/09/02/visual-representation-of-ai-concepts-in-unreal-engine-5-en/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 11:19:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>When developing&#160;even the&#160;simplest&#160;AI that&#160;implements sensors and real-world movement, simulating the algorithm inside a virtual 3d world can cut unnecessary costs&#160;and&#160;speed-up production phases.&#160; Now, why&#160;build a 3d engine when there&#160;already are incredibly powerful&#160;options&#160;out there available for free?&#160; Unreal Engine 5 is one of the most anticipated&#160;pieces&#160;of&#160;software&#160;in&#160;a while, it should bring big performance optimizations on the table&#160;in [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/09/02/visual-representation-of-ai-concepts-in-unreal-engine-5-en/">Visual representation of Ai concepts in Unreal Engine 5</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<title>Quali tipologie di AI esistono? – quick guide</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/08/31/quali-tipologie-di-ai-esistono-quick-guide/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2021 13:07:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[introduzione alle ai]]></category>
		<category><![CDATA[neural networks]]></category>
		<category><![CDATA[quick guide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Machine Learning&#160;o&#160;non machine learning?&#160; &#8211;Amleto (circa)&#160; La differenziazione principale&#160;tra i vari modelli&#160;sussiste&#160;nell’esistenza di&#160;intelligenze artificiali in grado di imparare dagli eventi e dalle situazioni, o più spesso da un test-set preciso, e AI&#160;statiche, fatte e finite, che possono&#160;operare solo in un ambiente specifico,&#160;che anche se&#160;sono in grado di&#160;reagire&#160;a situazioni disparate, non hanno bisogno di essere allenate.&#160; [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/08/31/quali-tipologie-di-ai-esistono-quick-guide/">Quali tipologie di AI esistono? – quick guide</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<item>
		<title>Rischi e responsabilità dell&#8217;AI, il punto di vista della Comunità Europea</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/08/26/rischi-e-responsabilita-dellai-il-punto-di-vista-della-comunita-europea/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2021 11:23:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[cybersecurity]]></category>
		<category><![CDATA[cybersicurezza]]></category>
		<category><![CDATA[eu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inquadramento generale A differenza di altri ambiti disciplinari la definizione di intelligenzaartificiale è stata oggetto storicamente di lunghi ed interessantidibattiti che hanno via via coinvolto filosofi, scienziati, logici. Nonmancano ricadute letterarie di quanto si è aperto dopo i lavori diTouring ed in particolare la sua formalizzazione di un test perindividuare una IA, test che ha [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/08/26/rischi-e-responsabilita-dellai-il-punto-di-vista-della-comunita-europea/">Rischi e responsabilità dell&#8217;AI, il punto di vista della Comunità Europea</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<title>AI e automazione del ciclo di sviluppo software</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/08/17/cyber-security-act-rischi-e-responsabilita-eu-dellintelligenza-artificiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 08:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[aspetti economici]]></category>
		<category><![CDATA[eu]]></category>
		<category><![CDATA[europa]]></category>
		<category><![CDATA[tematiche occupazionali]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’informatica, dalla sua introduzione nella società civile, ha semprerappresentato forse il principale fattore per aumentare la produttivitàumana sostituendone operazioni ripetitive e soggette ad errore,soprattutto nell’ambito della gestione, manipolazione, pubblicazione,ricerca e archiviazione delle informazioni. Una accelerazione, quasi uncambio di paradigma, lo si deve sicuramente alla crescita globale diinternet. La rete delle reti infatti ha via via [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/08/17/cyber-security-act-rischi-e-responsabilita-eu-dellintelligenza-artificiale/">AI e automazione del ciclo di sviluppo software</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<title>Creare ambienti naturali con pochi click grazie a Ai di ultima generazione: NVIDIA Canvas</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/06/28/creare-ambienti-naturali-con-pochi-click-grazie-a-ai-di-ultima-generazione-nvidia-canvas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 10:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lavorando nell&#8217;ambiente della produzione di contenuti mobile e web, possiamo dire con sicurezza che la risorsa a cui più ci si appoggia (dopo forse ai generatori di Lorem Ipsum per i testi di esempio), sono sicuramente le Stock Images. Sia per testare quale sia l&#8217;impatto visivo del sito o dell&#8217;applicazione che si sta sviluppando, sia [&#8230;]</p>
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		<title>Python QTable lavorare coi grafi</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/06/11/python-qtable-lavorare-coi-grafi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 10:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[bot]]></category>
		<category><![CDATA[nanobot]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[q-learning]]></category>
		<category><![CDATA[q-table]]></category>
		<category><![CDATA[reinforcement learning]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oggi ci occuperemo di un primo algoritmo Ai di reinforcement learning. Il nostro progetto ha preso ispirazione da questo analogo algoritmo di pathfinding in python. Il modello che analizzeremo è piuttosto semplice. Supponiamo di dover lavorare ad un algoritmo che muove un nanobot all&#8217;interno del corpo umano. A livello microscopico, ogni cellula è rappresentata da [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/06/11/python-qtable-lavorare-coi-grafi/">Python QTable lavorare coi grafi</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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		<title>L’utilizzo del Reinforcement Learning per la creazione di Artificial Intelligence nei videogiochi.</title>
		<link>https://blog.filosoft.it/2021/06/03/lutilizzo-del-reinforcement-learning-per-la-creazione-di-artificial-intelligence-nei-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Bonadimani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 11:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ai]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[npc]]></category>
		<category><![CDATA[reinforcement learning]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[videogame growth]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>“Our humble video games industry has come a long way in the past twenty five yearsand, whilst we’ve seen a vast improvement in the quality of gameplay and storytelling over the years, the graphical elements of these games has progressed at an evenmore alarming rate.” The Evolution of Graphics in Video Games Over The Last [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://blog.filosoft.it/2021/06/03/lutilizzo-del-reinforcement-learning-per-la-creazione-di-artificial-intelligence-nei-videogiochi/">L’utilizzo del Reinforcement Learning per la creazione di Artificial Intelligence nei videogiochi.</a> proviene da <a href="https://blog.filosoft.it">Filosoft</a>.</p>
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